1.
Zu Beginn des Spiels erh�lt man einen Anruf. Man wird beauftragt, nach
Antolos zu fliegen, um dort Mr. Neft zu treffen, der eine
Zollerkl�rung f�r die gef�hrlichen G�ter (das radioaktive Material,
welches sich von Beginn an an Bord der Whale befindet) verlangt 2.
Auf Antolos mu� man nun Mr. Neft suchen und er erkl�rt uns, da� er
wegen der politischen Lage keine Zollerkl�rungen mehr erteilen kann.
Er meint nur, da� wir auf Cybertech 1 einen gewissen Tyx After suchen
sollen und dann von ihm eine Erkl�rung bekommen werden.
3. Auf Cybertech 1 trifft man dann auch auf Tyx After, der verspricht,
die Ware zu �bernehmen und sie nach Antolos zu bringen. Er will sich
um alles k�mmern und meint, da� wir beruhigt nach Antolos
zur�ckfliegen k�nnen. Eine Erkl�rung haben wir jedoch nicht bekommen,
doch wir vertrauen ihm.
4. Wir fliegen zur�ck nach Antolos und m�ssen erkennen, da� wir
betrogen
worden sind, denn die Ware ist nicht angekommen. Wir bekommen einen
Anruf von der Trading Inc., die uns drohen, wenn wir nicht binnen 24
Stunden die Ware abliefern.
5. Also fliegen wir wieder nach Cybertech 1. Wir suchen, finden jedoch
Mr. Tyx After nicht. Seine Sekret�rin teilt uns mit, da� er in einer
Konferenz im oberen Stockwerk ist, sie jedoch nicht wei�, wie man dort
hingelangt. Also bleibt uns nichts anderes �brig, als uns auf die
Whale zur�ckzubeamen. Beim Hinaufbeamen bekommen wir ein Angebot von
einer anonymen Person. Sie will uns helfen, wenn auch wir ihr helfen.
Da wir nichts zu verlieren haben, beamen wir uns wieder auf den
Planeten. Dort treffen wir dann in einer Ecke auf Winnie Wim vom 1.
Teil des Spieles, die inzwischen zu einer h�bschen Frau herangewachsen
ist. Sie gibt uns eine Key-Card f�r den geheimen Aufzug, der in das
obere Stockwerk f�hrt. Als Gegenleistung daf�r, bittet sie uns, da�
wir ihren verschwundenen Vater suchen. Er wurde zuletzt auf Vulgo
gesehen. Da wir in ihrer Schuld stehen, werden wir ihr nat�rlich
helfen. Aber zuerst gehen wir zum Aufzug und fahren in den 1. Stock um
dort Txy After ausfindig zu machen. Wir k�nnen ihn in einem
verborgenen Raum finden. Er will, da� wir verschwinden und ist auch
nicht bereit mit uns ein Gespr�ch zu f�hren. Schie�t man jedoch kurz
auf ihn, ergibt er sich und verspricht uns hoch und heilig, da� die
Ware sofort wieder an Bord gebeamt wird und wir nun wirklich nach
Antolos fliegen k�nnen.
6. Wir beamen uns wieder an Bord der Whale und k�nnen mit Zufriedenheit
feststellen, da� er dieses Mal nicht gelogen hat. Wir fliegen nochmals
nach Antolos und liefern dann endlich die Ware aus. Dennoch bekommen
wir von der Trading Inc. eine Mitteilung, da� sie von uns 100.000
Credits wollen.
TIP: Inzwischen Handel betreiben und die Whale aufr�sten. Denn es
kommt immer wieder zu Zusammenst��en mit fremden Schiffen, wovon man
nicht immer verschont bleibt. Gute Handelsroute: CHIRY: Einkauf von
�l, CDs und anschlie�end Flug nach Samrasa. SAMRASA: Hier werden �l u.
CDs verkauft und Leder u. Silber eingekauft, anschlie�end Flug nach
Castra. CASTRA: Verkauf von Silber u. Leder, Einkauf von Eisen, Flug
nach Chiry. CHRIY: Verkauf von Eisen und Beginn von vorne.
Zu Beginn kann man nur kleine Mengen kaufen, aber von Runde zu Runde
wird immer mehr Gewinn gemacht und man kann auch mehr einkaufen bzw.
verkaufen.
7. Wir begeben uns auf den Flug nach Vulgo, da wir ja Winnie versprochen
haben, nach ihrem Vater zu suchen. Auf Vulgo suchen wir dann nach
Walter Wim, wir treffen aber nur auf eine Person, die uns mitteilt,
da� er Walter zuletzt auf Crash gesehen hat. Da es sich um eine neue
Destination handelt, gibt er uns die Koordinaten dieser Stadt.
8. Nach dem Hinaufbeamen, versenden wir unseren Gleiter. Mit ihm suchen
wir nun nach der Stadt auf den angegebenen Koordinaten. Diese Stadt
wird ab nun der zweite Zielort auf dem Planeten Castra sein.
9. Nachdem wir uns auf Crash gebeamt haben, suchen wir den H�ndler auf.
Er erz�hlt uns nur, da� ihm "sein Stoff" ausgegangen ist und es diesen
nur mehr auf Bios gibt.
10. Wir fliegen nach Bios, wo es angeblich diesen "Stoff"
gibt. Zuerst
m�ssen wir uns mit dem H�ndler unterhalten, dann teilt er uns mit, da�
er durchaus interessante Angebote zur Verf�gung hat. Wir gehen dem
nach und siehe da, er bietet uns Drogen an. Es handelt sich hierbei um
eine soeben am Markt erschienene Designerdroge. Wir kaufen uns eine.
11. Mit der Droge an Bord fliegen wir wieder nach Crash zum H�ndler.
Nach
�bergabe einer solchen Droge, wird er gespr�chig und es �ffnet sich
die T�r zum Hinterzimmer. Nachdem wir das Zimmer betreten haben,
entdecken wir auf dem Tisch einen Zettel. Er ist von Walter Wim und an
seine Tochter gerichtet. Eine Nachricht, die wir leider nicht
entschl�sseln k�nnen.
12. Da wir versprochen haben, jede Neuigkeit �ber das Verschwinden zu
berichten, fliegen wir nach Cybertech 1 und suchen Winnie. Wir
�bergeben ihr mit Freude den Zettel. Und sie kann uns auch die Skizze
entschl�sseln. Sie teilt uns mit, da� wir nach Chiry fliegen sollen.
13. Gesagt getan. Wir fliegen nach Chiry. Aber sofort nach dem
Hinunterbeamen werden wir beschossen. Es sind die Kopfgeldj�ger, die
die Transportfirma auf uns gesetzt hat, weil wir die Ware nicht
p�nktlich geliefert haben. Wir wehren uns nat�rlich und m�ssen sie
erledigen, wenn wir noch weiterleben und Walter Wim finden wollen.
(Tip: zuvor mit Plasma Werfer (Amiga) oder Automatic Laser Gun (PC)
und jede Menge Munition kaufen, damit wir das �berleben, denn die
Gegner sind sehr stark (!). Wir sprechen mit einigen Leuten k�nnen
aber nichts in Erfahrung bringen. Wir treffen nur auf einen Mann, der
v�llig fertig ist, weil ihn seine Firma betrogen hat und hier
irgendetwas nicht stimmt. Seine Firma befindet sich im oberen
Stockwerk. Nachdem alle Kopfgeldj�ger tot sind, l��t sich die T�r in
der Ecke im Nord-Osten �ffnen. Die versperrte T�re kann man nun
entweder mit einem Werkzeugkasten oder mit der F�higkeit "Schlo�
knacken" �ffnen. Mit dem Aufzug begibt man sich nach oben und mu�
feststellen, da� dieser Raum dunkel ist. D.h. man verwendet jetzt am
besten die Infrarotbrille und schon kann man alles herrlich sehen. Wir
gehen in einen Raum, wo ein seltsames Gebilde steht. Nachdem wir es
betrachtet haben und herausfinden, da� wir nichts damit anstellen
k�nnen, beschlie�en wir, nach Bios zu fliegen.
14. Flug nach Bios, denn dort haben wir vorher mit Kry Ger gesprochen,
der
uns gesagt hat, da� er alle m�glichen Waren besorgen kann. Zu dieser
Person gehen wir jetzt wieder und teilen ihm mit, da� wir ein
seltsames Gebilde entdeckt haben. Er erz�hlt uns, da� er das
Gegenst�ck f�r die dreieckige Ausnehmung hat. Aber er hat es
vergraben, weil es nur Ungl�ck bringen soll bzw. auch bringt. Aber er
gibt uns auch die Koordinaten durch. Es soll zw. 20/55 und 25/55
au�erhalb der Stadt auf Bios vergraben sein. Wieder auf der Whale
schicken wir sofort unseren Gleiter los. Wir k�nnen das besagte
Dreieck auf 24/52 finden.
15. Mit dem Dreieck fliegen wir wieder nach Chiry und gehen gleich in
den
1. Stock zu dem besagten Objekt. Wir verwenden das Dreieck und siehe
da, es geht eine T�r im Nebenraum auf. Neugierig wie wir sind,
betreten wir den Nebenraum und entdecken ein weiteres seltsames
Gebilde. Und da wir nun auch wissen wollen, worum es sich handelt,
wollen wir wieder nach Bios fliegen. Vielleicht kann und Kry Ger
wieder Auskunft geben.
16. Doch dann passiert etwas schreckliches. Bei dem Versuch die
Besatzung
nach oben zu beamen, bekommen wir die Meldung "Der Beamer ist
gest�rt!". Was machen wir jetzt?! Und dann kommt die
Riesen�berraschung. Wir werden pl�tzlich beschossen und eines unserer
Crewmitglieder wird entf�hrt. Also bleibt uns nichts anderes �brig,
als uns auf die Whale zu beamen und unseren vierten Mann zu suchen.
Kaum haben wir uns hinaufgebeamt, bekommen wir einen Anruf. Es sind
die Entf�hrer. Sie fordern uns auf, die noch ausstehenden 100 000
Credits zu zahlen, denn sonst sehen wir unser Mitglied nicht wieder.
Also auf nach Antolos, wo die Geschichte begonnen hat.
17. Auf Antolos k�nnen wir niemand entdecken, doch wir haben die
M�glichkeit mit den Entf�hrern zu telefonieren. Sie teilen uns mit,
da� wir nach Irada fliegen sollen und erkl�ren uns auch, wo sie ihr
Geheimversteck haben.
18. Auf Irada m�ssen wir ganz sch�n lange herumlaufen, bis wir das
Geheimversteck der Kopfgeldj�ger finden. Es befindet sich im S�den der
Stadt. Noch bevor wir die T�re �ffnen wollen, bekommen wir den Befehl
alles abzulegen, bevor wir eintreten. Und das m�ssen wir auch befolgen
- wir m�ssen jedes kleinste Utensil ablegen, denn sonst wartet eine
b�se �berraschung auf uns. Nachdem wir das getan haben, betreten wir
den Gang und gehen nach hinten zu dem Zimmer (wenn man vergi�t, etwas
abzulegen wird man von zwei automatischen Gewehren beschossen). Dann
st��t man auf die T�r zu den Entf�hrern. Wir sprechen mit ihnen und
nachdem wir ihnen das Geld �bergeben haben, bekommen wir unseren
vierten Mann wieder.
19. Jetzt hei�t es, sich umh�ren und weitersuchen, denn wir wollen ja
Winnie helfen, ihren Vater wieder zu finden. Wir fliegen von einem
Planeten zum anderen und auf Samrasa werden wir f�ndig, denn wir
bekommen einen Hinweis von einem Mann, der zu uns sagt: "Die Bettah
werden ganz sch�n nerv�s!" Was er damit meint, wissen wir nicht genau,
deshalb wollen wir dem Grund n�her nachgehen.
20. Wir fliegen nach Bios, weil wir noch Informationen bez�glich des
neuen
Objektes auf Chiry ben�tigen. Wir treffen auf einen neuen Mann namens
"Ogly" der uns etwas �ber das Objekt erz�hlen kann. Es ist mit einer
Sage verbunden, bei der es sich um sog. "Geistesblitze" handelt. Diese
kann man selbst erwerben. Er verweist uns an "Old Rafdeban" auf
Snemise, der diese Kunst beherrschst und uns mehr dar�ber erz�hlen
kann.
21. Also nichts wie hin nach Snemise, denn vielleicht kann er uns ja
diesen Zauberspruch beibringen. Gleich nach der Landung k�nnen wir den
besagten Mann in einem Haus entdecken. Er ist bereit uns diesen
Zauberspruch beizubringen. Aber es gibt drei von diesen Blitzen. Und
wir haben erst einen. D.h. wir brauchen noch zwei. Wir fragen den
Mann, ob er uns einen Hinweis geben kann, wo wir die anderen zwei
finden, doch er wei� nur noch von einem Mann, der diesen Zauberspruch
beherrscht. Er ist auf Vulgo zu finden.
22. Auf Vulgo m�ssen wir zuerst ein wenig herumirren bis wir auf die
erw�hnte Person treffen. Es ist Mr. Persaw. Er erz�hlt uns zuerst, da�
es seiner Frau sehr schlecht geht und da� sie im Sterben liegt, au�er
es hilft ihr jemand. Wir k�nnen ihr helfen, indem wir sie heilen (mit
ihm sprechen). Als Dank f�r die Rettung seiner Frau lehrt er uns den
zweiten Zauberspruch, den er vor kurzem erstanden hat. Wir fragen ihn,
wo er diesen "Geistesblitz" erworben hat und er teilt uns mit, da� er
ihn beim H�ndler auf Penthe gekauft hat. Wir bedanken uns und machen
uns auf den Weg.
23. Wir fliegen nach Castra mit dem Zielort Penthe. Dort gehen wir
sofort
zum H�ndler, der uns leider mitteilt, da� er den dritten nicht
beherrscht. Er hat nur einen "Geistigen Pfeil", den wir uns nat�rlich
auch aneignen m�ssen. Er verr�t und nur noch, da� der letzte
Zauberspruch in der Hand der Kopfgeldj�ger ist, die sich momentan auf
Chiry befinden. Wir beamen uns auf die Whale und rufen die
Kopfgeldj�ger an.